Kingdom Fantasy
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Jeu de rôle RPG sur les jeux vidéos Kingdom Heart et la saga Final Fantasy
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -29%
PC portable – MEDION 15,6″ FHD Intel i7 ...
Voir le deal
499.99 €

 

 Mage Vert

Aller en bas 
AuteurMessage
Aerith
Mage Blanc
Aerith


Messages : 512
Date d'inscription : 31/05/2009
Age : 31
Localisation : France

Feuille de personnage
Level: 06
Statistiques:
Capacités:

Mage Vert Empty
MessageSujet: Mage Vert   Mage Vert Icon_minitimeVen 13 Nov - 20:53

•♦• Mage •♦•
Mage Vert

Le Mage Vert est le spécialiste de l'altération d'état. Il joue très facilement avec l'esprit de ses ennemis, les rendant confus par exemple. Il peut également, en évoluant, contrôler le temps et l'espace. Malgré son manque d'attaques offensives, le Mage Vert est un adversaire redoutable de part les nombreuses altérations d'états qu'il inflige. Sa puissance n'est pas à sous-estimer.

• Statistiques

Niv. 1HP : 180MP : 40AP : 20
Niv.+HP : +50MP : +10AP : +5
• Stades

Stade 1 : Mage Vert
Stade 2 : Sage Vert
Stade 3 : Ensorcelleur

• Compétences

/!\ Les Magies possèdent leurs propres AP, mais s'accumulent avec ceux de leur utilisateur. /!\

Mage Vert Stade_16

Cécité : 3 CP requis | Coût en MP : 10
Rend aveugle l'adversaire pour 3 tours, qui voit ses chances de réussites diminuer. S'annule si l'adversaire se soigne.
Lancer un dé magie un dé d'esquive pendant 3 tours.

Mutisme : 3 CP requis | Coût en MP : 10
Rend muet l'adversaire et l'empêche de lancer des sorts pendant 3 tours. S'annule si l'adversaire se soigne.
Lancer un dé magie.

Poison : 3 CP requis | Coût en MP : 12
Empoisonne l'adversaire, qui voit sa vie baisser peu à peu pendant 5 tours. -5% des HP Max de l'adversaire. S'annule si l'adversaire se soigne.
Lancer un dé magie.

Furie : 3 CP requis | Coût en MP : 15
Oblige la cible à ne faire que des attaques simples pendant 3 tours. Augmente les AP -> AP + AP/10. S'annule si la cible se soigne.
Lancer un dé magie.

Folie : 3 CP requis | Coût en MP : 15
Rend fou l'adversaire qui se met à attaquer ses amis pendannt 5 tours. S'annule si l'adversaire se soigne ou se frappe.
Lancer un dé magie. L'adversaire lancera un dé numéroté. Si 6, il se frappe. Si 1, 2, 3, 4 et 5, frappe l'allié qui correspond au numéro dans son ordre de passage après celui du joueur. (le prochain joueur allié est donc le n°1)

Mage Vert Stade_17

Mégalith : 5 CP requis | Coût en MP : 30
Fossilise l'adversaire, l'empêchant d'agir au tour prochain. Le nombre de tour augmente proportionnelement au nombre d'ennemi. S'annule si l'adversaire se fait soigner.
Lancer un dé magie. Possibilité d'utiliser un dé critique au tour suivant.

Somni : 5 CP requis | Coût en MP : 30
Ralentit l'adversaire pour 1 tour.
Lancer un dé magie. L'adversaire passera son tour. (c'est-à-dire qu'il se positionnera, dans l'ordre de passage, juste après celui qui était censé jouer après lui.)

Booster : 5 CP requis | Coût en MP : 30
Augmente la rapidité de la cible pour le tour prochain.
Lancer un dé magie. La cible aura la possibilité de faire deux attaques.

Sommeil : 5 CP requis | Coût en MP : 35
Endort l'adversaire pendant 3 tours. S'annule si l'adversaire se fait soigner ou reçoit une attaque physique.
Lancer un dé magie. L'adversaire est dans l'incapacité de jouer.

Malédiction : 5 CP requis | Coût en MP : 40
Baisse de l'attaque de l'adversaire pendant 3 tours. AP/2
Lancer un dé magie.

Mage Vert Stade_18

Rush : 7 CP requis | Coût en MP : 60
Furie Booster sur un allié pendant 2 tours.
Lancer un dé magie. Autrement dit, le joueur ciblé jouera deux fois de suite, et lancera 2 dés d'attaques par tour.

Infection : 7 CP requis | Coût en MP : 60
Poison Cécité Mutisme sur un ennemi pendant 3 tours. S'annule si l'adversaire se soigne.
Lancer un dé magie.

Châtiment : 7 CP requis | Coût en MP : 70
Inflige Fossile et Poison sur un ennemi ou sur un allié pendant 3 tours. S'annule si l'adversaire se soigne.
Lancer un dé magie et 2 dé numéroté. Le nombre obtenu désignera le joueur touché. (Ex : Participants du combat : Ennemi1 Allié1 Allié2. Les dés numérotés indiquent un nombre de 9. L'ordre de passage du combat étant Ennemi1 puis Allié1 puis Allié2, il faut donc compter les joueurs dans cet ordre jusqu'à 9. Ici, l'Allié2 sera touché.)

H-Espace : 7 CP requis | Coût en MP : 180 | AP : 275 + 1/2 AP du Mage
Très forte explosion.
Lancer un dé magie.

Maëlstrom : 8 CP requis | Coût en MP : 250 | AP : 400 + 1/2 AP du Mage
Provoque une gigantesque compression temporelle.
Lancer un dé magie.

•♦• Membres •♦•

¤ Aucun
Revenir en haut Aller en bas
 
Mage Vert
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Mage Noir
» Mage Rouge
» Mage blanc
» Mage noir
» Mage rouge

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Kingdom Fantasy :: Administration :: Classes et Compétences :: Mage-
Sauter vers: