Kingdom Fantasy
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Jeu de rôle RPG sur les jeux vidéos Kingdom Heart et la saga Final Fantasy
 
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 Dresseur

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AuteurMessage
Shuyin
Invokeur
Shuyin


Messages : 487
Date d'inscription : 31/05/2009
Age : 31
Localisation : Partout là où Elle peut être

Feuille de personnage
Level: 04
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Capacités:

Dresseur Empty
MessageSujet: Dresseur   Dresseur Icon_minitimeVen 19 Fév - 16:20

•♦• Autres classes •♦•
Dresseur



Votre passion pour les monstres et les créatures qui hantent nos contrées a développé un don unique et remarquable. Vous êtes capable de communiquer avec les bêtes, et même parfois de les utiliser pour vous battre!

/!\ Les compétences employant des monstres ne fonctionnent pas sur les sans coeurs et les similis


• Statistiques:

Niv. 1 : HP: 230 | MP: 25 | AP: 40
Niv. + : HP: +70 | MP: +10 | AP: +5

• Stades:

Stade 1 : Dresseur
Stade 2 : Entraîneur
Stade 3 : Eleveur

• Compétences:

Dresseur Stade_49

StimulationDresseur Compat11Coût en Mp: 10
Un coup de fouet revigorant sur l'arrière train d'un de vos alliés. Annule sommeil et inflige booster
Lancer dé magie

Grondement du loupDresseur Compat11
Empèche un ennemi d'agir ce tour ci. Mais la peur le faisant se recroqueviller, les dégâts qu'il reçoit sont divisés par deux jusqu'au prochain tour
Lancer dé attaque

Sagesse de la fouineDresseur Compat10Coût en Mp: 5
Une recette de grand mère fouine, un savant mélange dherbes et de magie qui rend 10% des Hp max
Lancer dé magie

Fouet infiniDresseur Compat10
La longueur de votre fouet n'a plus de limite. Vous pouvez alors passer par dessus une parade ennemie avec Ap/2 dû au changement d'angle cinétique causé par le bouclier.
Lancer dé attaque

Au pied!Dresseur Compat12
Modifie l'ordre de passage d'un monstre au cours d'un combat. Il se retrouve placé juste derrière vous.
Lancer dé attaque

Dresseur Stade_50

Mime!Dresseur Compat14Coût en Mp: 25
Vous permet d'imiter la dernière action effectuée par un monstre.
Lancer dé magie (+ dés éventuels dans le cas d'une compétences à plusieurs dés).

Liens éternelsDresseur Compat14
Vous ligotez un ennemi avec votre fouet. Ni lui, ni vous ne pouvez agir. La durée de ce sort est infinie. Cependant, si vous, ou l'ennemi, recevez des dégâts, le sort est rompu.
Lancer dé magie.

Charge chocoboDresseur Compat15
Vous envoyez un troupeau de chocobos sur vos ennemis.
Lancer un dé attaque par ennemi.

Compte moutonDresseur Compat15Coût en Mp: 15
De jolis moutons blanc passent devant le nez d'un de vos ennemis. Du coup, cela lui inflige sommeil.
Lancer dé magie.

Dent de dragonDresseur Compat16
Un croc trouvé lors de votre apprentissage, que vous fixez sur votre fouet pour voir.
Lancer dé critique.

Dresseur Stade_51

EmpriseDresseur Compat17Coût en Mp: 50
Vous obligez un monstre à exécuter l'action de votre choix sur la cible de votre choix. Consultez le bestiaire pour plus d'infos.
Lancer dé magie.

Fouet dragonDresseur Compat18Coût en Mp: 40
Un dragon souffle sur votre fouet pour l'enflammer. Annule le bonus de défense octroyé par l'armure de la cible pendant 2 tours.
Lancer dé attaque.

Convocation de la lamiaDresseur Compat19Coût en Mp: 45
Appelle un lamia qui viendra chanter pour vous. Inflige Folie.
Lancer un dé magie par adversaire.

SoumissionDresseur Compat20Coût en Mp: 50
C'est vous le maître sur le terrain. Vous réduisez les Ap d'un ennemi de votre niveau pour 3 tours.
Lancer dé magie.

MorphingDresseur Compat13Coût en Mp: 100
Vous êtes le maître des monstres. A tel point que vous pouvez désormais vous transformer en une bête que vous avez déjà affronté auparavant. Vous acquérez alors les techniques du monstre choisi.
Lancer dé magie.

/!\ Vous perdez vos techniques propres une fois morphé. Une retransformation est possible pour un coût de 25 Mp. Vous ne pouvez pas transformer en un monstre que vous n'avez jamais affronté. Cette compétence peut utilisée plusieurs fois. Mais il faudra payer chaque transformation.

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