Kingdom Fantasy
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 Chevalier Dragon

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AuteurMessage
Aerith
Mage Blanc
Aerith


Messages : 512
Date d'inscription : 31/05/2009
Age : 31
Localisation : France

Feuille de personnage
Level: 06
Statistiques:
Capacités:

Chevalier Dragon Empty
MessageSujet: Chevalier Dragon   Chevalier Dragon Icon_minitimeLun 9 Nov - 19:14

•♦• Chevalier •♦•
Chevalier Dragon

Le chevalier Dragon est un guerrier qui manipule principalement la lance. Il possède un excellente dextérité et peut faire des bonds dépassants plus de 15m de hauteur. Il maitrise aussi des sorts basique offensifs. Sa Dextérité est son principal atout.

• Statistiques

Niv. 1 : HP: 280 | MP: 20 | AP: 35
Niv. + : HP: +75 | MP: +5 | AP: +10

• Stades

Stade 1 : Spadassin Dragon
Stade 2 : Chevalier Dragon
Stade 3 : Seigneur Dragon

• Compétences

Chevalier Dragon Stade_43

BondChevalier Dragon Compat11
Attaque sur 3 tours : 1er : Prépare le saut. 2ème : saute dans les airs (esquive). 3ème : retombe sur l'adversaire avec +15% AP ajoutés.
Lancer un dé d'attaque. Si l'attaque réussie : normal. Si elle échoue, l'utilisateur s'inflige ses propres AP.


DextéritéChevalier Dragon Compat11
Le chevalier dragon fait appel à sa dextérité pour toucher efficacement l'adversaire.
Lancer un dé critique.

ÉclairChevalier Dragon Compat10Coût en MP : 6
Provoque un orage qui vient frapper l'adversaire. + 20% AP
Lancer un dé magie.

Ecaille de DragonChevalier Dragon Compat10
La peau du lanceur se durcit telle les écailles d'un dragon. Pare une attaque.
Lancer un dé parade.


Pluie de coupsChevalier Dragon Compat12
Le chevalier dragon s'acharne sur son adversaire en lui portant 8 coups de lance.
Lancer un dé d'attaque. S'il réussi, les 8 attaques sont effectuées avec les AP divisés par 5. S'il échoue, l'utilisateur reçoit deux attaques de ses propres AP.

Chevalier Dragon Stade_44

Super BondChevalier Dragon Compat14
Attaque sur 4 tours : 1er : Prépare le saut. 2ème et 3ème : Saute dans les airs (esquive). 4ème : Retombe sur l'adversaire avec +30% AP ajoutés.
Lancer un dé d'attaque. Si l'attaque réussie : normal. Si elle échoue, l'utilisateur s'inflige ses propres AP.


RuadeChevalier Dragon Compat14
Puissante attaque de deux coups portés à l'ennemi.
Lancer un dé critique + un dé d'attaque.

OrageChevalier Dragon Compat15Coût en MP : 30
Provoque la fureur du ciel sur un adversaire. 3 éclairs s'abbattent sur lui, avec une valeur de AP/2 chacun.
Lancer un dé magie. S'il réussi, attaque normale. S'il échoue, l'utilisateur reçoit une décharge électrique dont la puissance est l'équivalent de ses propres AP.

RyûkenChevalier Dragon Compat15
Pourfend l'adversaire à l'aide de l'esprit d'un dragon. Vole 1/10 des HP et MP de l'adversaire.
Lancer un dé d'attaque.

Assaut violentChevalier Dragon Compat16
Le chevalier dragon s'acharne sur son adversaire en lui portant 8 coups de lance.
Lancer le dé d'attaque. S'il réussi, les 8 coups s'effectuent, d'une valeur des AP divisés par 4. S'il échoue, l'utilisateur reçoit 3 attaques de ses propres AP.

Chevalier Dragon Stade_45

Méga BondChevalier Dragon Compat17
Attaque sur 5 tours : 1er et 2ème : Prépare le saut. 3ème et 4ème : Saute dans les airs (esquive). 5ème : Retombe sur l'adversaire avec +70% AP ajoutés.
Lancer un dé d'attaque. Si l'attaque réussie : normal. Si elle échoue, l'utilisateur s'inflige ses propres AP.


Appui des DragonsChevalier Dragon Compat18
Invoque pour un tour deux dragons, qui attaquent l'adversaire et parent une attaque.
Lancer 2 dés d'attaque + un dé parade.

TempêteChevalier Dragon Compat19Coût en MP : MP/2
Provoque la fureur du ciel qui s'abat sur l'adversaire. 3 éclairs, chacun d'une valeur équivalente à AP.
Lancer un dé magie. Si l'attaque échoue, l'utilisateur reçoit 3 décharges électriques, qui valent AP/2 chacune.

Magie draconienne
Chevalier Dragon Compat20
En échange de 300 HP, l'utilisateur voit ses MP entièrement restaurés. L'adversaire dispose de 2 tours d'attaques.
Lancer un dé magie.

Fureur des DragonsChevalier Dragon Compat13Coût en MP : Tous + 1/4 des HP
Attaque de feu, de glace, d'eau, d'air et de terre sur un adversaire. L'attaque vaut APx3.
Lancer 4 dés d'attaque. Si elle échoue, l'adversaire gagne 3 tours d'attaques.

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