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 Chevalier Noir

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Aerith
Mage Blanc
Aerith

Messages : 512
Date d'inscription : 31/05/2009
Age : 26
Localisation : France

Feuille de personnage
Level: 06
Statistiques:
Capacités:

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MessageSujet: Chevalier Noir   Chevalier Noir Icon_minitimeLun 9 Nov - 19:16

•♦• Chevalier •♦•
Chevalier Noir

Le chevalier noir est un redoutable combattant qui, lorsqu'il utilise ses puissants pouvoirs magiques, consomme sa propre vie et peut en mourir. La résistance aux attaques magiques est son atout principal.

• Statistiques

Niv. 1 : HP: 280 | MP: 20 | AP: 40
Niv. + : HP: +60 | MP: +10 | AP: +10

• Stades

Stade 1 : Spadassin Noir
Stade 2 : Chevalier Noir
Stade 3 : Seigneur Noir

• Compétences

Chevalier Noir Stade_40

Ténèbres Niv.1Chevalier Noir Compat11
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancer un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /5 + AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués.


Appui des Ténèbres Niv.1Chevalier Noir Compat11Coût en MP : 5
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.1, en ajoutant 20% AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

Frappe MagiqueChevalier Noir Compat10Coût en MP : 8
Lance une magie non-élémentaire sur un adversaire. Dégâts = AP + MP max.
Lancer un dé magie.

SouffranceChevalier Noir Compat10
Force l'adversaire à s'infliger ses propres AP.
Lancer un dé numéroté. Si le chiffre est impair, l'attaque réussie. S'il est pair, vous recevez l'attaque de l'adversaire.

ConstitutionChevalier Noir Compat12Coût en MP : 12
Diminue de 1/2 les dégâts reçus pendant 3 tours.
Lancer un dé magie.

Chevalier Noir Stade_41

Ténèbres Niv.2Chevalier Noir Compat14
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancé un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /4 AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués. /!\

Appui des Ténèbres Niv.2Chevalier Noir Compat14Coût en MP : 40
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.2, en ajoutant 40% AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

SuppressionChevalier Noir Compat15Coût en MP : 50
Annule les états bénéfiques de l'adversaire.
Lancer un dé magie.

Bouclier de TénèbresChevalier Noir Compat15
Annule l'attaque et la renvoie si elle est parée.
Lancer un dé parade et un dé d'attaque. Si la parade fonctionne, l'attaque peut être renvoyée en fonction du dé d'attaque. Si la parade ne marche pas, le dé d'attaque s'annule.

Aura des TénèbresChevalier Noir Compat16Coût en MP : 70
Projette vers l'adversaire une salve de projectiles Ténébreux. Dégâts = AP + 2 x MP actuel (pas le nombres max).
Lancer un dé magie.

Chevalier Noir Stade_42

Ténèbres Niv.3Chevalier Noir Compat17
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancé un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /3 AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués. /!\

Appui des Ténèbres Niv.3Chevalier Noir Compat18Coût en MP : 80
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.3, en ajoutant 60 AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

AnnihilationChevalier Noir Compat19Coût en MP : 75
Annule les états bénéfiques de l'adversaire et lui inflige Somni.
Lancer un dé magie.

Coupe SaignéeChevalier Noir Compat20Coût en MP : 100
Attaque l'adversaire, tout en lui volant des HP.
Lancer un dé d'attaque. HP volés = AP/2.

Lame ténébreuseChevalier Noir Compat13
Sacrifie la moitié de ses HP pour porter un attaque dévastatrice sur son adversaire.
Lance un dé critique. Dégâts infligés = HP Max / 2 + coup critique. Ne consomme pas de MP.


•♦• Membres •♦•

¤ Génésis

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