Jeu de rôle RPG sur les jeux vidéos Kingdom Heart et la saga Final Fantasy
 
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 Chevalier Noir

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AuteurMessage
Aerith
Mage Blanc
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Date d'inscription : 31/05/2009
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MessageSujet: Chevalier Noir   Lun 9 Nov - 19:16

•♦• Chevalier •♦•
Chevalier Noir

Le chevalier noir est un redoutable combattant qui, lorsqu'il utilise ses puissants pouvoirs magiques, consomme sa propre vie et peut en mourir. La résistance aux attaques magiques est son atout principal.

• Statistiques

Niv. 1 : HP: 280 | MP: 20 | AP: 40
Niv. + : HP: +60 | MP: +10 | AP: +10

• Stades

Stade 1 : Spadassin Noir
Stade 2 : Chevalier Noir
Stade 3 : Seigneur Noir

• Compétences



Ténèbres Niv.1
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancer un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /5 + AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués.


Appui des Ténèbres Niv.1Coût en MP : 5
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.1, en ajoutant 20% AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

Frappe MagiqueCoût en MP : 8
Lance une magie non-élémentaire sur un adversaire. Dégâts = AP + MP max.
Lancer un dé magie.

Souffrance
Force l'adversaire à s'infliger ses propres AP.
Lancer un dé numéroté. Si le chiffre est impair, l'attaque réussie. S'il est pair, vous recevez l'attaque de l'adversaire.

ConstitutionCoût en MP : 12
Diminue de 1/2 les dégâts reçus pendant 3 tours.
Lancer un dé magie.



Ténèbres Niv.2
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancé un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /4 AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués. /!\

Appui des Ténèbres Niv.2Coût en MP : 40
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.2, en ajoutant 40% AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

SuppressionCoût en MP : 50
Annule les états bénéfiques de l'adversaire.
Lancer un dé magie.

Bouclier de Ténèbres
Annule l'attaque et la renvoie si elle est parée.
Lancer un dé parade et un dé d'attaque. Si la parade fonctionne, l'attaque peut être renvoyée en fonction du dé d'attaque. Si la parade ne marche pas, le dé d'attaque s'annule.

Aura des TénèbresCoût en MP : 70
Projette vers l'adversaire une salve de projectiles Ténébreux. Dégâts = AP + 2 x MP actuel (pas le nombres max).
Lancer un dé magie.



Ténèbres Niv.3
Cette attaque inflige des dégâts à l'adversaire à l'aide de vos propres HP vos AP actuels.
Lancé un dé d'attaque. Dégâts infligés = HP sacrifié /3 AP
/!\ Attention : Si l'attaque échoue, vos HP ne vous seront pas restitués. /!\

Appui des Ténèbres Niv.3Coût en MP : 80
Augmente l'effet de Ténèbres Niv.3, en ajoutant 60 AP à l'attaque.
Lancer un dé d'attaque. Consomme des MP.

AnnihilationCoût en MP : 75
Annule les états bénéfiques de l'adversaire et lui inflige Somni.
Lancer un dé magie.

Coupe SaignéeCoût en MP : 100
Attaque l'adversaire, tout en lui volant des HP.
Lancer un dé d'attaque. HP volés = AP/2.

Lame ténébreuse
Sacrifie la moitié de ses HP pour porter un attaque dévastatrice sur son adversaire.
Lance un dé critique. Dégâts infligés = HP Max / 2 + coup critique. Ne consomme pas de MP.


•♦• Membres •♦•

¤ Génésis

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