Kingdom Fantasy
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Jeu de rôle RPG sur les jeux vidéos Kingdom Heart et la saga Final Fantasy
 
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 Mage blanc

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Shuyin
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Shuyin


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MessageSujet: Mage blanc   Mage blanc Icon_minitimeMar 12 Jan - 23:25

Mage blanc




En tant que guérisseur, vous ne pouvez évidemment pas vous servir de grosses épées. Mais vous employez en revanche des batons enchantés, amplement suffisants pour sonner un adversaire qui viendrait vous chercher des noises.


Baton blanc: +5 Ap une crosse dans un bois blanc qui fut ensorcellé par un puissant dévôt, prix 800 gils

Baton guérisseur: +15 Ap, une crosse qui permet de mieux se défendre, vos attaques deviennent des soins! Vous régénérez vos alliés d'une valeur égale à vos Ap!! Mais du coup, taper un monstre le soigne aussi.... prix 1800 gils

Baton du purificateur: +25 Ap, un baton d'attaque... pour vous... prix 2600 gils

Crosse de la joie: +35 Ap, une crosse mystique obtenue à la fin d'une célébration de magie blanche, prix 3400 gils

Baton de puissance: +50 Ap, une crosse qui vous renforce, vos prières augmentes à 15%, prix 4700 gils

Crosse de l'oasis: +65 Ap, un crocodile sacré avait ça dans l'estomac... probablement un mage blanc qui a servi de diner... prix 5500 gils

Baton d'ivoire: +75 Ap, en ivoire végétal pour ne pas faire souffrir les animaux, prix 6500 gils

Baton de répultion: +80 Ap, permet de lancer Boomerang, carapace ou blindage sur tout le groupe, prix 7800 gils

Crosse grenat: +90 Ap, un baton en l'honneur de Carbuncle, prix 8500 gils

Baton des Ondines: +100 Ap, le baton des fées de l'eau, prix 9400 gils

Crosse ancienne: +120 Ap, une crosse de bois ancien, prix 10600 gils

Baton du sage: +135 Ap, vous avez enfin l'air classe, prix 11400 gils

Nirvana: +150 Ap, cette baguette contiendrait l'essence de vie du monde. Vie max et Soin max redonnent 80% des Hp max, prix 12500 gils
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